17. APlayerState
- 定义和功能
APlayerState用于保存关于游戏玩家状态的信息,例如得分、玩家名称和其他统计数据。这些信息通常在多人游戏中被用来持续跟踪玩家的表现。 - 设计理念
APlayerState的目的是提供一个存储和传输玩家特定信息的方法,这样即使玩家的控制器对象在游戏中更换,这些信息也可以保持连续。 - 相关类关系
APlayerState是AInfo的一个子类,AInfo是专门用于存储信息而不参与游戏逻辑或表现的类。这使得APlayerState能够作为一个轻量级对象存在,优化网络同步和数据管理。 - 游戏场景例子
在网络对战游戏中,每个玩家的得分、杀敌数和死亡次数可能存储在各自的APlayerState对象中。这些信息可以用于在游戏结束时生成得分板,显示所有玩家的成绩。
18. AInfo
- 定义和功能 AInfo 是 Unreal Engine 中的一个类,主要用于代表游戏中不需要物理表现的信息实体。它通常用于存储游戏状态、规则和配置信息,而不直接参与游戏的物理交互或可视化表示。
- 设计理念 设计 AInfo 的目的是为了提供一个轻量级的基类,用于包含那些不需要渲染、不参与物理计算的游戏数据。这有助于优化性能,因为这类对象不需要常规的渲染和物理处理,同时便于管理游戏的元数据或状态信息。
- 相关类关系 AInfo 是 AActor 的子类,因此继承了 AActor 的所有功能,但通常不会使用 AActor 的渲染和物理特性。AInfo 的子类可以根据需要实现更具体的数据存储和逻辑处理功能,例如 AGameMode 和 APlayerState。
- 游戏场景例子 在多人在线游戏中,AInfo 可能被用来存储关于当前游戏模式的规则,如比赛时间限制、得分规则等。这类信息对玩家透明,但对游戏逻辑控制至关重要,帮助维持游戏的整体框架和规则的执行。